第598章 组织结构改革成果显著(2 / 2)

所以为了刺激消费者购买平板电脑,推出更具性价比的产品就是必然,不然太贵了,消费者会考虑优先购买智能手机。

不过随着公司架构的调整,今年可能会有更便宜的不同品牌的平板电脑上市,价格很可能会突破500元大关,这是必然的。

之前北极星公司是具备垄断地位,现在不能使用北极星品牌的子公司,为了拓展业务,将自己品牌的平板电脑价格降低销售,就是必然的,也能够争取到更多消费者市场。

去年最新的新业务就是智能手机了,全球出货量达到8500万台左右,平均价格为1700元,实现销售收入1445亿元。

虽然看上去比平板电脑业务要低,但是这是半年左右的时间创造的,如果扩大到一年,那么销售收入肯定比平板电脑业务要好得多。

去年的另一项业务也是非常的重要,那就是智能家居,整套家庭智能家居最高达到10万元,几乎涉及到家庭的方方面面。

事实上普通人根本就用上全套智能家居,都是有选择性的购买,购买整套的数量很少,所以平均销售价格并没有那么高。

根据北极星公司的数据统计,家庭购买智能家居的平均价格为2万元,全球共出售100百万套,实现销售收入200亿元。

如果整体价格不降下来,智能家居想要出现爆发性的增长很难,按照相关数据预计,每年最多会在500万套左右,年收入大约在1000亿元。

不过随着子公司的成立,中低端智能家居品牌将会给用户带来更多的选择,可能会促进智能家居市场的发展。

不过智能家居在酒店等商务领域的发展,却是比个人消费者领域的发展还要好,在该领域,全球共销售出去了200万套,平均每套价格为5万元,实现了1000亿元的收入。

这里面,商通贸易公司旗下的高端酒店和商务会议场所,基本上都更换了智能家居产品,大幅度提升了自身高端品牌影响力。

随着商通贸易公司大幅度更换智能家居后,国际其他高端酒店及商务服务品牌,也在逐步更换自身的家居系统,从而为客户带来更好的服务体验。

说实话,这样的营业收入比前世全球智能家居营业收入还要高,一方面是目前只有北极星公司一家企业经营高端智能家居品牌。

另一方面则是北极星公司推出的智能家居,比前世的智能家居技术水平更高,让更多的消费者愿意买单。

其他的暂且不论,就北极星公司的智能家居中控系统,就是人工智能,不是普通的手机操作界面,在技术上就比之高出不是一个档次。

整套智能家居,最核心的不是各个具体的子系统,而是人工智能技术打造的中控系统,拥有这个中控系统,居家生活和原来有着截然不同的体验。

而人工智能技术,目前全球只有赵一旗下才有,其他企业连人工智能的门槛都没有摸到,想要复制北极星公司的智能家居产业,难度就非常的高。

之所以一下子就把技术提升到如此高的层次,就是为了能够一开始就树立行业标杆,其他企业如果没有这个瓷器活,自然也就不敢轻易染指。

随着今年北极星公司旗下中低端品牌的智能家居进入市场,会进一步提高智能家居的市场规模,让更多的消费者愿意尝试智能家居带来的超凡体验和服务。

北极星公司的智能家居市场表现,其实是出乎赵一意料的,因为目前的智能家居相比起居民收入而言,还是略微偏高。

而且想要让消费者下定决定更换家里的产品,必须要具备很大的吸引力才行,不然短时间内很少人有更换。

由于推出时间只有半年左右,他以为能够有几百亿的销售收入就不错了,结果没有想到总销售收入达到了1200亿元。

如果保持去年的发展形势,今年北极星公司旗下的智能家居业务,很可能会达到3000亿元左右,成为名副其实的超级新产业了。

这还只是保守估计,按照北极星的野心,想要的是让智能家居完全替换现有家居产品,实现颠覆性的革命。

而全球家居年市场总规模高达几万亿元,涉及到家电、照明、安防、厨具、卫生用具、家庭环境等等,这也是为什么北极星公司的全套智能家居产品那么贵的原因。

如果北极星公司开拓得力,至少也能够从中切下来上万亿元的市场,具体效果还需要看看今年的表现如何。

因为今年北极星公司旗下的中低端品牌会进入智能家居市场,如果中低端市场的表现良好的话,那就说明普通消费者对智能家居的认可,之前之所以不购买,是因为价格太高了。

而且围绕着智能家居概念,北极星公司旗下的传统家电产业和新业务,也能够得到极大的发展,至少比现在发展要好得多。

随后,赵一单独了解了一下北极星游戏公司的发展情况,之所以如此关心,主要是全球游戏市场规模不小,同时也具备文化影响力在里面。

虽然青柠娱乐公司和星汉科技公司旗下的长视频平台生产的影视音乐作品,对输出我国文化具有一定的作用。

但是用于这样的文化输出,很多国家都已经玩的如火纯青,所以其他国家都比较警觉,加上文化差距明显,影响最大的还是在我国周边国家以及东南亚国家。

虽然通过亚视全球电视频道,让全球的电视观众看到我国的影视剧等文化作品,造成一定的影响力,但是总体上还是相对有限的。

而游戏则是不同,在之前,游戏还只是停留在像素游戏层面,文化输出的影响力非常有限,各国对此也没有很深入的研究。

而北极星游戏公司的游戏产品,凭借技术先进性和更加丰富的剧情展示,直接将之前的游戏开发商直接给KO掉了。

现在全球的游戏产业,要么就是北极星游戏公司本部的,要么就是北极星游戏公司控制的全球工作室,也是从北极星游戏公司手里获得技术支持的。

像传统的影视剧和音乐想要达到游戏产业这种控制力,基本上是不可能的,所以在文化影响力输出上面,北极星游戏公司展现出来的能力比青柠娱乐公司要强很多。

之前北极星游戏公司每年只能推向市场十几部游戏,这已经是相当的高产了,像其他的游戏工作室,可能几年才推出一部游戏作品。

后来鉴于北极星游戏公司旗下的人才规模限制,研发任务又重,导致加班情况频发,所以赵一帮助他们研发出来了更高效的编程工具以及更加智能的游戏引擎。

使用这些高效工具之后,工作效率整体上提高了50倍,不仅旗下的员工不需要再像之前那样疯狂加班,而且产出也是非常的可观。

加上每年进入游戏行业的人才带来的人力资源增加,导致去年他们就向市场总共推出了60部游戏作品,都达到了3A级别。

这还只是他们的单机游戏作品,除此之外,还有网络游戏作品和手机游戏作品,不仅数量庞大,而且质量也是非常的高。

单机游戏方面,虽然由于推出的作品太多,导致单部作品的销量之前出现了下降,而且单部作品的价格也下降了25。

但是他们依然实现了平均每部作品5000万的全球销量,同时平均单部作品的价格为60美元,虽然比之前的平均价格降了20美元,但是还是可以接受的。

因为数量的增加,必然难以保持原来的价格,想要买出的数量更多,只能降低价格,不然消费者再喜欢,也无法拿出那么多钱用在游戏消费上面。

其实这个价格还是有点高,随着北极星游戏公司推出的产品数量进一步的提高,未来价格也会进一步的降低,平均价格很可能会降到40美元左右。

在他们的游戏作品里面,虽然不刻意强调国家民族背景,但是在某些地方,还是不经意间加入我国的文化元素在里面。

所以游戏玩家,在不知不觉当中,就会习惯有关中国的文化背景知识,虽然比较零散,但是长期下去,却是能够达到一定的效果。

而且长期玩中国的游戏产品,游戏玩家也会对我国有着好感,这就像我们自己小时候喜欢看RB动画片,从而对RB有点好感一样。

不然以我国和RB的历史纠葛,怎么还会有精日的人存在,这都是文化长期输出造成的结果,导致一些人凭借某个方面的喜爱,从而延伸到整体上的喜爱。

反正大部分人是无法实地去体验考察,都是凭借一鳞半爪的事情,再加上脑子里面的美好想象,构成自己对另一个国家和民族的认知。

这种认知缺乏全面性,更加难以接触到深层次的问题,可能对于专门研究的人员来说,作用不大,但是对普通人来说,效果比起大部头的专著还要好得多。

特别是我们的文化本身就具备很大的吸引力,一是我们的文化历史悠久,和西方文明有着和明显的差距,距离也就会产生美。

另一方面则是我国的经济这些年快速发展,全球到处都有我国的商品,而且其中高科技商品占比还不低,这些本身就具有良好的宣传效果。

没有硬实力的文化推广,其实是非常艰难的,没有任何一个人会相信弱国的文化具有吸引力,只会产生怀疑,不然怎么可能落后。

所以我国的文化影响力提升,既要有刻意的文化输出方法,又要有硬实力作为后盾,而目前我国已经具备了这样的条件。

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