而赵一结合金盾科技公司目前拥有的优势技术,提出了不同于传统的可信计算体系,因为传统的可信任计算体系成本太高了,难度太大了。
譬如关于计算机硬件上面,既需要通过各个硬件环节,建立可信任根和可信任报告,都需要第三方密切配合,难度就可想而知,更别说其他的环节了。
但是如果结合智能网络安全系统,这些工作都可以省略掉,只需要金盾科技公司这边提供一段智能代码片段,就可以将这些东西自动生成一个可信任根。
根本就不需要在硬件层面做改动,也就不需要依靠第三方来支撑,难度自然就大幅度降低。
甚至更进一步,在目前的智能网络安全系统里面做改动,收集硬件信息根据特定的算法,就可以生成不可破解的可信任根,这难度就更加低了。
由于智能网络安全系统的核心代码是经过加密了的,所以赵一特意提供了一套算法,让金盾科技公司根据这套算法,编写一个外接模块,嵌入到他们的客户端程序里面即可。
当然,仅仅只是这样,就必须要保证所有的计算机系统都要保持和智能网络安全系统的后台保持网络连通,也就是具有中心授权的特点。
但是更多的网络系统,特别是比较敏感的内部网络系统,并不想时时刻刻与外部计算机网络相连接。
所以金盾科技公司还需要提供一套去中心化的集约可信计算系统,这需要保证在这个网络体系之内,所有的设备都安装了可信任模块。
这个可信任模块可以是软件,也可以是特殊硬件,总之安装了这种可信任模块的网络设备,会自动产生可信任关联,共同承担可信任计算网络的组建。
其实这两种模式未来金盾科技公司都需要开发,由中心化的可信计算网络可以使用到公众网络安全领域,特别是配合他们的智能网络安全客户端,比较容易做到这一点。
而去中心化的可信计算网络,则是可以使用到大型企业单位、政府部门和对安全需求比较高的敏感单位。
当然,运用场景不仅仅只是这些,到时候金盾科技公司可以根据实际应用环境来做定制化需求,相信他们自己就能够做好这些事情。
在这边吃完晚饭之后,赵一没有打算在这边休息,而是直接驱车赶往北极星游戏公司这边,打算看看这边的情况,顺便在这边休息一晚。
北极星游戏公司是在去年年会的时候,赵一决定将北极星游戏工作室独立出来,将工作室变成了相对独立的游戏公司,并将总部从深圳搬到了九江。
之所以做出这样的考虑,主要还是因为北极星游戏工作室已经具备了强大的盈利能力,不需要在依托北极星公司而生存。
独立出来,也许更加能够发挥他们的自主性和独立性,发展的速度更加快,更加适应市场环境的变化。
当然,将总部搬迁到九江,则是考虑到目前安排在这边的产业除了聆讯科技公司和金盾科技公司有一定的盈利能力之外,其他几家企业都是处于烧钱阶段。
赵一将这些产业安排到这边,主要的目的是为了将九江打造成为互联网之都,但是以目前这些互联网企业的盈利能力,对城市的反馈作用有限,特别是体现在税收上面,更是如此。
所以干脆将盈利能力很强的北极星游戏公司总部搬到这边来,一是未来除了主机游戏依然有一定的市场规模外,网络游戏市场规模将会急速膨胀。
而这个特点就和他将九江的定位比较符合,而且在互联网方面,和互联网企业有着很多的合作空间,聚集效应比较明显。
二是他们强大的营收能力,可以让九江政府获得更多的税收,将城市建设搞好一点,建设更多配套设施,以吸引其他的互联网新创企业搬迁过来。
接待赵一的是之前见过一面的李经理,现在北极星游戏公司独立,现在成为了李总裁,真名叫作李山河。
虽然北极星游戏公司独立,但是在赵一旗下并不是一级公司,依然是由北极星公司掌握着全部的股份,算是一家全资子公司。
由于决定将公司总部搬迁到这边只有半年多的时间,这边的总部还没有全部建设完成,只能是先借别人的场地进行办公。
所以现在赵一看到的情景就是相比起在北极星总部那边,条件要差得很多,至少从表面上来看是如此。
“来这边还适应吧,条件是差了一点,不过等总部建好之后,就好很多了。”赵一对李山河说道。
“条件虽然比起之前要差一些,但是我们见过比这条件还差的,所以员工并没有太多的抵触心理,而且新总部设计的很漂亮,困难也是暂时的。”李山河说道。
赵一听了后,点了点头,虽然这几年国内的条件比之前好了不知道多少倍,但是他们这些人从小都是过惯了苦日子,没有那么矫情。
而且确实如他所说,北极星游戏公司的新总部设计的相当大气,可以说是不惜血本了,不仅场地规模庞大,而且设计的也是非常科幻。
不管是赵一本人还是旗下的公司,对于修建这种高大上的总部都比较热衷,这既是向外展示自己的实力,又可以让员工拥有较高的自豪感和归属感,对于凝集人心具有巨大的作用。
而且投资这些固定资产,虽然花费的资金比较多,但是相比起未来的升值价值,就显得不值一提了。
虽然赵一拼命的拓展我们的粮食安全空间,减轻国内对于土地红线的压力,但是随着经济的发展,这种房地产固定投资的升值也是板上钉钉的事情。
赵一这么做并不是说要抑制房地产价格的上涨,而是希望能够让房地产价格和居民的收入是匹配的,只是作为居住工具,而不是金融工具。
本来赵一打算来这边先找个地方休息一晚,具体的事情明天在做,不管看着办公楼窗户传出来的灯光,而且还不是零星的,这说明现在还有很多员工在加班。
“你们经常加班吗?一般加班到多晚?”赵一问道。
“做我们软件行业的,加班基本上是常态,特别是进入到攻坚期和收尾期,加班更是常态。
不过我们也知道长时间加班对于员工的身体损害比较大,而且也有可能影响员工的日常生活,所以我们规定加班最长到晚上九点,再晚就会强制下班。”李山河回答道。
虽然他说的是事实,特别是游戏软件行业,加班加点更是家常便饭,一方面是赶工期,另一方面就是人力资源不足造成的。
至于雇两个人,干四个人的活,给三个人的工资,这种做法在赵一旗下的企业是明令禁止的,相信北极星游戏公司应该不会这么做。
那么很可能就是人力资源不足造成的,至于赶工期也只是一阵一阵的,而不是经常这么加班加点。
所以想要解决软件行业员工加班加点的问题,还需要通过提高他们的效率手段解决问题,不然这种情况不会得到很好的缓解。
游戏行业虽然也是技术活,但是更多的还是创意,如果长时间这么做的话,创造力肯定会得到抑制,未来的发展前途会受到严重的影响。
现在他们的大部分创意都是赵一提供的,等这些创意都用完了之后呢,就必须他们自己想办法解决这个问题,那么发挥员工的能动性就显得尤为重要。
而不是像这样,就是作为单纯的技术人员,作为岗位上的一个颗螺丝钉,这和生产线上的员工有着本质的区别。
而且北极星游戏公司是这种情况,那么其他的软件企业大概率也差不多是这种情况,所以提高效率就显得尤为重要了。
gu903();