当然除了硬件设备上的准备,还需要在内容上面需要补足。
之前北极星公司为了发售家庭游戏机自己组建了一个游戏部门,后来拆分出来独立成了一个游戏工作室。
但是仅仅依靠这个游戏工作室根本无法满足消费者的需求,只是解决了有无的问题。
虽然北极星公司旗下的游戏工作室出品的游戏都很经典,但是也不可能让用户一直就玩这些游戏,再好玩的游戏也有可能玩腻。
况且这些游戏都是单机游戏,很多人通关后就不想再玩了,如果是网络游戏还可以和其他玩家互动,增加游戏的寿命。
为了解决这个问题,北极星公司委托繁星软件公司负责研发一款通用游戏引擎,这款引擎可以制作2D和3D游戏。
在这个年代,2D游戏都是像素格式,粗糙的不得了,你们玩过街机的都知道是什么样子,更别说是3D了,需要的技术更是高了不知道多少。
好在繁星软件公司已经获得了赵一的几分真传,花费了一年的时间,终于将这款3D游戏引擎研发了出来。
并且已经附带了大量的通用游戏素材和贴图,让一些实力有限的游戏工作室和个人也能够使用这些通用素材开发自己的游戏,只要在游戏性方面下功夫,这些都不是问题。
而财力比较大的游戏工作室和公司可以自己创建游戏素材和贴图,开发出画面更精致的游戏。
这款游戏引擎是为即将要发售的个人掌上游戏机和已经发售的家庭游戏机专门量身定做的,能够充分地发挥出来这些游戏机的硬件性能。
以前游戏画面差主要还是游戏硬件方面的限制,如没有足够的存储介质,还有就是内存价格高昂,而且内存的容量也很小。
即使是现在,内存依然还是制约游戏发展的主要原因。为了打破这个限制,北极星公司还希望让天行半导体公司开发大容量内存。
至于存储介质,现在的ROM-CD已经足够使用,连字节数据公司的硬盘都不需要用上。
ROM-CD的容量最大只有700M左右,后面随着游戏越来越庞大,需要更加巨大的存储容量,北极星公司按照赵一的要求,研发DVD光碟,增加信息存储的密度,但是这就需要在信息读取方面获得突破。
为了加快数据的读取,现在使用的方式是将CD盘里面的信息一次性读到内存中,这样开始虽然读取的时间稍微长一点,但是读到内存中后,后面的游戏时间里面,画面就不会出现卡顿的现象。
但是这种方式是因为游戏程序不大,内存容量满足需求,要是游戏很大,那么如果还主要依靠内存来工作,就会大大地增加设备成本。
为了解决这个问题,赵一让他们使用逻辑预判读取的方式进行,就是玩家游戏到一个场景里面,就会根据逻辑判断,下面将要读取哪些场景,预先将相关数据加载到内存中,将距离当前场景操作较远的场景从内存中移除出去。
有了游戏引擎之后,北极星公司接下来就是需要扶持大量的游戏工作室来为自己的游戏机开发配套的游戏。
于是在国内各大高校开展招募活动,希望有志于投身到游戏领域的相关人才能够加入进来,北极星公司以入股的方式给予资金支持,并同时给这些人才免费提供游戏引擎。
由于目前国内的软件方面的人才本身就比较困乏,而且即使是软件专业出身,也基本上没有游戏开发经验,如果是像拳皇这样的简单游戏,也许凭着个人能力研究研究也能够懂个七八。
但是现在不行了,单单是繁星软件公司开发的游戏引擎,初入手也是比较困难的,要发挥出游戏引擎的全部性能更是凭借自身摸索很难办到。
所以北极星公司还会开设相关培训班,让没有游戏开发经验的软件专业人才能够尽快知道怎么开发游戏,怎么使用游戏引擎相关功能。
而不是软件相关专业的学生,北极星公司甚至开设了一些零基础学习编程的培训班,这些班级里面的学生除了大学招募过来的,还有从高中招募过来的好苗子。
在逻辑思维和数学上面具有一定天赋的人,这些人可能因为各种原因没有进入到大学里面,而北极星公司也算是为他们找到了一个出路。
其实这些高中人才不难找,因为天问大学每年都需要到全国各个大学进行人才选拔,对于他们的测试除了高中知识方面的测试,还有各方面能力的测试,其中逻辑思维就是重要的一项。