第四章 要治游,先治人(1 / 1)

会议室里,气氛紧张得几乎能凝结成冰。在场股东们的目光都朝着苏逸聚集了过来。

感受到那如炬的目光,苏逸微微调整了一下姿态,淡淡道:“我并不是要和大家作对,只是星海这个项目,目前无药可救。”

他的声音沉稳而有力,每一个字都如同重锤般击打在股东们的心头。随后,只见苏逸轻轻点击手中的平板电脑,将“味大”社交平台上关于“亥尚抑智网络”推出的《有藓归途》的风评,投屏到了会议室的电视墙上。

[啊啊啊啊啊羚羊宝宝,妈妈爱你……]

[九大刹手在此发炎,建议脚刹男玩家,建议0驰男玩家……]

[‘巧克莉克’下架真好,归途宝宝妈妈爱你,麻辣仙人就是钱少事多,集美支持三张月卡。]

[两单巨款支持……瓜呗.jpg]

苏逸扫过评论区,看着那些经过她们欢乐豆深思熟虑后发出来的评论。一股难以名状的气味似乎要从屏幕中溢出,让他不由自主地捂住了鼻子。

不愧是‘味大’社交,这一股波刚恶臭,果真恐怖如斯!光只是看了一眼评论区,他就差点腌入味了。

这简直是……

味大无需多腌!

苏逸的目光定格在那条‘6块钱瓜呗巨款’的评论之上,道:“这一类用户群体,她们不仅吝啬挑剔,还热衷于制造玩家间的对立。她们甚至可以损害他人利益,而成全自己的利益,同类相食更是屡见不鲜。”

“关于这一类用户,鉴于我目前的思考,尚未找到更贴切的代名词,因此我暂且将其称作“波刚”,以此作为临时的标识。”

“这些波刚通常喜欢标记领地聚在一起,数量少时,她们唯唯诺诺,祈求他人施舍利益。可一旦形成规模,她们就会重拳出击,甚至鸠占鹊巢,犹如蝗虫过境。凡是只要有波刚的存在,项目舆论爆发、流水腰斩,那便是必然的结果。《有藓归途》便是活生生的例子。”

“而《有藓归途》作为一款百合、纯欲、女性向的乙游,其项目制作组想吃二次元游戏这块蛋糕,结果弄巧成拙打翻了整个蛋糕,导致玩家们纷纷觉醒,对后续的新游更是爆发了“有男不玩”、“钱包有自己的生活”等浪潮。”

“这些诉求的核心其实很简单,就是清算波刚。而星海项目,因为制作组的某些因素,引来了大量“波刚”标记领地,其制作人柳中羽更是直接站在玩家对立面,选择“波刚”指导,“味大”治游。那么如今星海项目的褒似几乎就是不可逆的。”

随着苏逸的每一句话落下,会议室内的气氛愈发沉重。股东们面面相觑,心中的绝望如同蔓延的阴影,一点点侵蚀着他们的希望。

“苏董,你能有如此深刻的见解,想必也一定有解决之道吧?”一位年长的股东率先打破了沉默,他的声音中充满了期待和焦急。