伤势延迟的效果,在此时发挥了重要作用,在最初的一撞后,后续的影响被推迟到了之后,不至于一直处于混乱当中。
再加上当前危险的处境,绍尔勉强从混乱中恢复过来,不至于毫无反抗能力。
他恢复过来后,第一眼便看清了冲向自己的预备队员,同时,也看见了预备队员高举的第三只手。
在如此近的距离之下,借助月光,他甚至能够看见第三只手上紧绷的肌肉,如果这一下被拍中,即便有伤势延迟,也会失去战斗力。
失去战斗力的下场,自然只有死亡一种结果。
面对近在咫尺的危险,他在脑海中一一闪过了磅礴的效果。
最新获得的效果是空气岗哨,同时出现的是与之相关的视野共享,然而,在近距离接触战时,完全无用。
更早一点能够用于战斗的方法,则是利用空气为介质制造的炼金阵,可以凭空制造出火焰,显然,无论是从难度还是生效时间,亦或是最后的结果,这一招式目前都无法解决困境。
至于其他效果,包括隐身与气动力,都偏向于调查与信息收集,亦或是应对特殊情况,对目前的战斗毫无作用。
当下真正能依靠的效果,依然只有磅礴所带来的空气炮以及适合中近距离的风刃,这两招,依然是战斗时最佳的选择,更准确的说,可能是唯一的选择,其他效果,都只能辅助。
绍尔沉下心,越是危急的时刻,越不能慌张,他现在还没有输。
预备队员威力最大的招式,依然是强力的第三只手,右手受伤,左手没有武器,只需要将重点放在第三只手上即可。
空气感知能力再次聚集,这次完全聚集在第三只手附近,甚至放弃了预备队员身体其他部位。
高度集中后,空气感知对空气的变动更加敏感,因此,对第三只手的运动轨迹判断,也更加精准。
第三只手会朝他的胸口拍来。
依旧会有一定距离,不过隔空拍物完全能够补上杀伤力。
危险范围在绍尔脑海中浮现,如果他选择扑向一旁,的确可以躲开这一击,但之后,却会背对敌人,而且,爬起来还需要时间,反而会让自身处于更危险的处境,相反,敌人却几乎没有受到影响,只需要再趁胜追击即可。
必须趁此机会反击!