晶片工坊,一楼贵宾厅。
老实说丁浩觉得晶片工坊的售卖大厅已经是奢靡到极致,比如从一楼仰望,自顶而下的那十几盏水晶宫灯估计都能抵得上他几个月不吃不喝的收入。
但当表明来意后,被工作而已带到这里后才发现,贫穷限制了自己的想象力。
厅中一束蓝紫色的花,初看觉得除了稀有珍贵外并没有什么特别,等丁浩靠近后发现自己生命值以肉眼可见的速度上升时才发现,这竟然是一株黑铁级的花卉。
这种开花后只能用一次性东西就这样肆无忌惮的摆出来,可见晶片工坊的豪横。
将长达五页的使用报告交给L女士后,丁浩便识趣的退到一边,用余光打量着贵宾厅的各种事物。
当然,也包括L女士后的两个少年少女。
这两个人里女孩时常低着头,仅和丁浩一个眼神对视后就像是见到了什么洪水猛兽,定在那里回避着他的眼神,一动不动。
而那个少年,和丁浩好奇的眼神不同,他的眼神中多了些打量的意味。
如果对方是个成年男子,这样的眼神颇有挑衅的意味。
但当这样的目光来自一个面容上稚气未脱的青少年时,就颇为奇怪了。
而且,丁浩还能从两人身上察觉到远比他强大的魔力波动。
“如此年轻就成为玩家了吗?”丁浩心中评估道。
在这个世界,并没有到了多少岁,比如十八岁就集体觉醒成为玩家的规则。
只要自己愿意敞开心扉接受成为玩家的话,哪怕是七八岁的小孩都有觉醒职业的可能。同样的,如果抗拒这样的变化,甚至可以永远不成为玩家。
虽然说玩家的职业觉醒有随机和偶然性,但几十年来人类经过无数的研究和探索确定,准备越是充足的人,觉醒玩家职业的适配性也就更高。
比如大势力家族便会从娃娃抓起,自小培育冥想、武术、艺术等和特定玩家职业相关的技能,增加其觉醒适配职业的几率。
这样的培养往往以年为单位,因此这些天之骄子骄女成为玩家的年龄通常不会低于二十岁。