gu903();一看耗电量又有点头大。
1000单位电力,既1000电连续一个小时的总电量,才能传送一个人!
短距传送平台可以储备50人份的传送电力,单平台最大充电速度为2000电,既半小时加一人份,无人使用都要25小时才能存满一次。
怎么看,都不是个能够日常使用的东西。
又想起星碎一段给的亚空间机库,也是个电力怪兽。
是不是该说“不愧是空间技术”。
章鱼心里清楚,传送放到真实世界里,这点电力远远不够,游戏里居然能在大气内使用,这点数值都还只是意思意思。
稍作考虑,他还是决定造!
但是,先来两套人工太阳再说。
把人工太阳和聚变燃料设施排进建造队列,又看了眼异次元空间。
这个耗电更离谱。
一个人员动力装甲单位,要耗费8000单位电力,不过和短距离传送相反,它充电速度是4000,要两个小时才能充一人次。
加两套人工太阳够不够啊。
安排生产没多久,水下战场2的三十台魔声完工。
……章鱼造魔声造到半路,觉得海参还能借着潜水器模式在一些场景下发挥些余热,弹涂鱼实在有点跟不上时代,纯粹浪费燃料,所以加了一批。
“魔声:两栖步足机甲,空重76吨最大战斗重量150吨(不含注水舱水分),基础潜水深度900米,单一冷聚变能源,最大携弹量32单位(不含鱼雷),可用潜水器行动模式(不用丢步足)。
武器:增程型电磁鱼叉连发装置‘破灭’×2(一次装载五枚鱼叉,空匣再装填时间3秒)
袖珍鱼雷系统‘刺针’×4(刺针需要预装填,每系统可预装8枚,鱼雷最大射程15公里,水下飞行速度150节。可用于发射各种小号水下探测器。)
移动式释电器(效果与炮塔释电器一致,对怪兽有效放电半径50米)
武器拓展机械臂×2(每机械臂两个卦点,建议搭载中型武器)”
魔声虽然是步足机甲,但没有自带近战武器,原因估计是体型略大,无法平衡灵活性。近战只能依靠释电器短暂控制敌人,然后一顿猛烈输出或者跑路。
把已有的四种水下有人载具在战场排排坐,弹涂鱼、海参都是锋线单位,魔声是第二序列,或者与锋线参合在一起做肉盾,深潜者在最后面。
章鱼不太喜欢造战场定位完全一样的东西,之前造海参,也是因为弹涂鱼战斗续航能力和生存力实在差了点,而且海参也有自己的战斗特色。
另外,魔声是第一种单一能源的水下有人单位。
之前的水下单位都是混合能源,燃料和核能都有,一般巡逻主要消耗燃料,遭遇战斗需要同时用核能和燃料电机充能。
魔声的电容部分比弹涂鱼整机都重,还有六级电容扩容支持,冷聚变一小时都充不满它的电容。一旦电容充满,它可以以步行或中速潜航模式巡逻近40小时。
新的能源结构和移动中能量利用率,变相的进一步降低了使用过程中的矿石成本。
魔声全部下线,换掉两栖联队的海参,该联队仍然保持魔声和深潜者两种单位。
海参则移交给弹涂鱼大队。
弹涂鱼也不回收,丢到综合机库整备区做库存,说不定哪天战损太大还要用它临时撑住。
因为改变了魔声的生产计划,水下主力部队的强度有了不小的提升,原本要造小标枪升级版的钢珠现在也不急着弄了,补充一批深潜器幽魂,就转入第五套人工太阳的建设阶段。
塔防战略
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