不贵,但作为一次性的消耗品,肯定也不能说便宜。
而且先不说一对一成功寄生的几率,哪怕成功了也没伤害,小怪兽还是要用常规部队打死。
如果每个一级小怪兽都寄生,一场下来随随便便一、两千矿的资源就没了。
所以只能用于应付些难搞的意外情况,以现在的矿石收入偶尔来一波次倒也无妨。
基地产能先把第二个水下工厂建出来,与之前的并排建造。
飞行、水下各来五十个寄生虫。
基地的产能维持在200左右,中途不需要停产。
至于第三套人工太阳暂时往后拖一下,看看7级矿产是什么情况,安排了新产能再说。
午夜,鳄霸的样本完成解析。
“水下防御圈(鳄霸):
鳄霸并没有爆炸能力,不过解析样本的过程中,有很多工程师受到启发,优化了我们的战术体系。
医疗机构增强:高速增殖细胞可为肢体丢失的人员培育新肢体,让残疾军人获得新生。
解锁水雷场
解锁潜水布雷机(无人)(AI2级,水下战场)
解锁水下电网
解锁水雷部署器(炮塔)(在不受干扰的前提下,能将水雷部署至两千米以内、水深不大于两百米的区域。)
解锁设施‘水下综合工厂’。
增强:水下建筑、单位,常规状态被怪兽发现距离缩短20,最低推力、声电静默状态被发现距离缩短50。”
水边基地的必开样本,其中水下综合工厂和巴斯开出来的是一样的,也是已知仅有的两个带工厂的小怪兽样本。
小怪兽如果有的选,它们不会连续触发水雷,因为水雷的威力非常大,中几发一级小怪兽也受不了。
反过来,玩家能利用小怪兽的优先选择,在水下搭建“主场地形”。
主场地形的建立,能极大的提升现有水下战斗单位的战斗效能,不用将大把时间浪费在逃命上。
也只有有了鳄霸样本,才有希望以有限的战斗单位,应付日常规模的水下战斗,而不是只用于对付路过的小小怪兽。
水下电网在这方面效果比较差,主要用于配合释电器使用,在某个范围内让怪兽群失去移动力。
暂停寄生虫生产,插队先来几艘潜水布雷机。
鳄霸的水雷分两种。
水雷场是个水底装置,接到指令或被小怪兽接近到很近时放出水雷,上浮并攻击。
建造成本100矿,在三百米直径的圆内部署75枚,部署范围可重复(增加布雷密度),水深超过300米就不能用了。
水雷部署器与潜水布雷机的水雷,是一种带定深器、锚、辅助推进器的玩意,触发时有短距离移动力,2矿一发,水雷塔一个小时能部署300个。
都是耗矿大户,但水下缺乏射程,外面的武器打不下来,很难弄出比水雷主场更好的应对方式。
潜水无人布雷机只是5级单位,50矿一个,一次能携带3颗水雷,携带水雷后速度比较慢,必须丢掉水雷,水下速度才能和标枪差不多。
章鱼只要先守住北边的释电器、激流炮防线,来十艘意思意思,多了水雷费用受不住,造了也白造。
虽然只有三十颗水雷的紧急部署能力,但也能在一定范围内对水下两百米的怪兽造成威胁,战术选择又多了一种。
鳄霸也解锁了一个姜格一段的额外机甲,特种后勤机甲“蜂巢”。
蜂巢是个移动无人机指挥与维修中心,还自带一种成本极地的微型无人机,可惜自身不会飞,在海岛上没有用武之地,陆地上倒是可以造一点,哪怕它只是6级。
塔防战略
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